Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Вписанная окружность

From AsIsWiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
 
(5 intermediate revisions by one user not shown)
Line 14: Line 14:
  
 
     public static void main(String[] args) {
 
     public static void main(String[] args) {
       
+
 
 
         Scanner in = new Scanner(System.in);
 
         Scanner in = new Scanner(System.in);
       
 
System.out.println();
 
        System.out.println(" Определить, можно ли вписать окружность ");
 
        System.out.println("      в выпуклый четырехугольник        ");
 
        System.out.println("-----------------------------------------");
 
 
        System.out.print(" Введите стороны четырехугольника A B C D: ");
 
double a = in.nextDouble();
 
double b = in.nextDouble();
 
double c = in.nextDouble();
 
double d = in.nextDouble();
 
  
 +
        System.out.println();
 +
        System.out.println(" Определить, можно ли вписать окружность");
 +
        System.out.println("      в выпуклый четырехугольник");
 
         System.out.println("-----------------------------------------");
 
         System.out.println("-----------------------------------------");
  
System.out.printf(" В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n - ", a, b, c, d);
+
        System.out.print(" Введите стороны четырехугольника A B C D: ");
 +
        double a = in.nextDouble();
 +
        double b = in.nextDouble();
 +
        double c = in.nextDouble();
 +
        double d = in.nextDouble();
  
if (a + c == b + d) {
+
        String can = a + c == b + d ? "можно " : "нельзя ";
  
    System.out.print("можно ");
+
        System.out.println("-----------------------------------------");
 
+
        System.out.printf(" В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f - " +
} else {
+
                        "%sвписать окружность\n", a, b, c, d, can);
 
+
    System.out.print("нельзя ");
+
 
+
}
+
 
+
System.out.println("вписать окружность");
+
 
     }
 
     }
 
}
 
}
Line 67: Line 57:
 
     cout << " Введите стороны четырехугольника A B C D: ";
 
     cout << " Введите стороны четырехугольника A B C D: ";
 
     cin >> a >> b >> c >> d;
 
     cin >> a >> b >> c >> d;
 +
   
 +
    string can = a + c == b + d ? "можно " : "нельзя ";
 
      
 
      
 
     cout << "-----------------------------------------\n";
 
     cout << "-----------------------------------------\n";
   
+
     printf(
     printf(" В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n - ", a, b, c, d);
+
      " В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f - %sвписать окружность\n",
   
+
      a, b, c, d, can.data());
    if (a + c == b + d) {
+
       
+
        cout << "можно ";
+
       
+
    } else {
+
       
+
        cout << "нельзя ";
+
       
+
    }
+
   
+
    cout << "вписать окружность\n\n";
+
 
      
 
      
 
     return 0;
 
     return 0;
 
}
 
}
 +
</source>
 +
 +
 +
==Python==
 +
 +
<source lang="cpp">
 +
# Python 3
 +
 +
print('\n Определить, можно ли вписать окружность')
 +
print('      в выпуклый четырехугольник')
 +
print('-----------------------------------------')
 +
 +
a, b, c, d = input(' Введите стороны четырехугольника A B C D: ').split()
 +
 +
a = float(a); b = float(b); c = float(c); d = float(d)
 +
 +
can = 'можно ' if a + c == b + d else 'нельзя '
 +
 +
print('-----------------------------------------')
 +
print(' В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f - %sвписать окружность' %
 +
      (a, b, c, d, can))
 
</source>
 
</source>
  
Line 98: Line 100:
  
 
<source lang="js">
 
<source lang="js">
 +
<html lang="ru">
 +
<head>
 +
    <meta charset="UTF-8">
 +
    <script>
 +
        function getNumbers(str) {
 +
            return str.trim().replace(/\u0020{2,}/,'\u0020').split('\u0020');
 +
        }
 +
        function calc() {
 +
            var quadrangle = getNumbers(document.getElementById("quadrangleId").value);
 +
 +
            var a = Number(quadrangle[0]), b = Number(quadrangle[1]);
 +
            var c = Number(quadrangle[2]), d = Number(quadrangle[3]);
 +
 +
            var can = a + c == b + d ? "можно " : "нельзя ";
 +
 +
            document.getElementById("resultId").innerHTML =
 +
                    "В четырехугольник со сторонами " +
 +
                    a.toFixed(2) + ", " + b.toFixed(2) + ", " +
 +
                    c.toFixed(2) + ", " + d.toFixed(2) +
 +
                    " - " + can + "вписать окружность";
 +
        }
 +
    </script>
 +
</head>
 +
<body>
 +
 +
<p>Определить, можно ли вписать окружность в выпуклый четырехугольник</p>
 +
<hr>
 +
<p>Введите стороны четырехугольника A B C D: <input id="quadrangleId" size="10"></p>
 +
<hr>
 +
<p id="resultId"></p>
 +
 +
<button onclick="calc()">Рассчитать</button>
 +
 +
</body>
 +
</html>
 
</source>
 
</source>
  

Latest revision as of 08:14, 21 November 2017

Назад · Задачи · Дальше


Contents

[edit] Java

import java.util.Scanner;

public class Task09 {

    public static void main(String[] args) {

        Scanner in = new Scanner(System.in);

        System.out.println();
        System.out.println(" Определить, можно ли вписать окружность");
        System.out.println("       в выпуклый четырехугольник");
        System.out.println("-----------------------------------------");

        System.out.print(" Введите стороны четырехугольника A B C D: ");
        double a = in.nextDouble();
        double b = in.nextDouble();
        double c = in.nextDouble();
        double d = in.nextDouble();

        String can = a + c == b + d ? "можно " : "нельзя ";

        System.out.println("-----------------------------------------");
        System.out.printf(" В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f - " +
                        "%sвписать окружность\n", a, b, c, d, can);
    }
}


[edit] C++

// g++ 4.2

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    
    double a, b, c, d;
    
    cout << "\n Определить, можно ли вписать окружность\n";
    cout << "       в выпуклый четырехугольник\n";
    cout << "-----------------------------------------\n";
    
    cout << " Введите стороны четырехугольника A B C D: ";
    cin >> a >> b >> c >> d;
    
    string can = a + c == b + d ? "можно " : "нельзя ";
    
    cout << "-----------------------------------------\n";
    printf(
       " В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f - %sвписать окружность\n",
       a, b, c, d, can.data());
    
    return 0;
}


[edit] Python

# Python 3

print('\n Определить, можно ли вписать окружность')
print('       в выпуклый четырехугольник')
print('-----------------------------------------')

a, b, c, d = input(' Введите стороны четырехугольника A B C D: ').split()

a = float(a); b = float(b); c = float(c); d = float(d)

can = 'можно ' if a + c == b + d else 'нельзя '

print('-----------------------------------------')
print(' В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f - %sвписать окружность' % 
      (a, b, c, d, can))


[edit] Pascal



[edit] JavaScript

<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script>
        function getNumbers(str) {
            return str.trim().replace(/\u0020{2,}/,'\u0020').split('\u0020');
        }
        function calc() {
            var quadrangle = getNumbers(document.getElementById("quadrangleId").value);

            var a = Number(quadrangle[0]), b = Number(quadrangle[1]);
            var c = Number(quadrangle[2]), d = Number(quadrangle[3]);

            var can = a + c == b + d ? "можно " : "нельзя ";

            document.getElementById("resultId").innerHTML =
                    "В четырехугольник со сторонами " +
                    a.toFixed(2) + ", " + b.toFixed(2) + ", " +
                    c.toFixed(2) + ", " + d.toFixed(2) +
                    " - " + can + "вписать окружность";
        }
    </script>
</head>
<body>

<p>Определить, можно ли вписать окружность в выпуклый четырехугольник</p>
<hr>
<p>Введите стороны четырехугольника A B C D: <input id="quadrangleId" size="10"></p>
<hr>
<p id="resultId"></p>

<button onclick="calc()">Рассчитать</button>

</body>
</html>



Назад · Задачи · Дальше

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Tools