Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Вписанная окружность

From AsIsWiki
Revision as of 15:09, 4 April 2015 by Alex (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Ветвление


Contents

Java

import java.util.Scanner;

public class Task09 {

    public static void main(String[] args) {
        
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        
	System.out.println();
        System.out.println(" Определить, можно ли вписать окружность ");
        System.out.println("       в выпуклый четырехугольник        ");
        System.out.println("-----------------------------------------");

        System.out.print(" Введите стороны четырехугольника A B C D: "); 
	double a = in.nextDouble();
	double b = in.nextDouble();
	double c = in.nextDouble();
	double d = in.nextDouble();

        System.out.println("-----------------------------------------");

	System.out.printf(" В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n - ", a, b, c, d);

	if (a + c == b + d) {

	    System.out.print("можно ");

	} else {

	    System.out.print("нельзя ");

	}

 	System.out.println("вписать окружность");
    }
}


C++



Pascal




Ветвление

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Tools