Практикум по программированию. Основы. Ввод и вывод. Поворот системы координат
From AsIsWiki
(Difference between revisions)
Line 89: | Line 89: | ||
return 0; | return 0; | ||
} | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Python== | ||
+ | |||
+ | <source lang="cpp"> | ||
+ | # Python 3 | ||
+ | |||
+ | import math | ||
+ | |||
+ | print('\n Поиск X, Y точки M в новой системе координат') | ||
+ | print('----------------------------------------------') | ||
+ | |||
+ | xm, ym = input(' Введите X и Y точки M в старой системе: ').split() | ||
+ | xo, yo = input(' Введите Xo и Yo нового начала координат: ').split() | ||
+ | a = float(input(' Введите угол поворота осей (в градусах): ')) | ||
+ | |||
+ | print('----------------------------------------------') | ||
+ | |||
+ | xm = float(xm) - float(xo) | ||
+ | ym = float(ym) - float(yo) | ||
+ | |||
+ | # Поворот координатной плоскости по часовой стрелке | ||
+ | a = a * math.pi / 180 | ||
+ | x = xm * math.cos(a) - ym * math.sin(a) | ||
+ | y = xm * math.sin(a) + ym * math.cos(a) | ||
+ | |||
+ | print(' Координаты точки М в новой системе координат:') | ||
+ | print(' X = %.2f; Y = %.2f' % (x, y)) | ||
</source> | </source> | ||
Latest revision as of 19:47, 19 November 2017
Contents |
[edit] Java
import java.util.Scanner; import java.lang.Math; public class Task13 { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println(); System.out.println(" Поиск X, Y точки M в новой системе координат"); System.out.println("----------------------------------------------"); System.out.print(" Введите X и Y точки M в старой системе: "); double xm = in.nextDouble(); double ym = in.nextDouble(); System.out.print(" Введите Xo и Yo нового начала координат: "); double xo = in.nextDouble(); double yo = in.nextDouble(); System.out.print(" Введите угол поворота осей (в градусах): "); double a = in.nextDouble(); System.out.println("----------------------------------------------"); xm = xm - xo; ym = ym - yo; // Поворот координатной плоскости по часовой стрелке a = a * Math.PI / 180; double x = xm * Math.cos(a) - ym * Math.sin(a); double y = xm * Math.sin(a) + ym * Math.cos(a); System.out.printf(" Координаты точки М в новой системе координат:\n"); System.out.printf(" X = %.2f; Y = %.2f\n", x, y); } }
[edit] C++
// g++ 4.2 #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; int main() { double xm, ym, xo, yo, a; cout << "\n Поиск X, Y точки M в новой системе координат\n"; cout << "----------------------------------------------\n"; cout << " Введите X и Y точки M в старой системе: "; cin >> xm >> ym; cout << " Введите Xo и Yo нового начала координат: "; cin >> xo >> yo; cout << " Введите угол поворота осей (в градусах): "; cin >> a; cout << "----------------------------------------------\n"; xm = xm - xo; ym = ym - yo; // Поворот координатной плоскости по часовой стрелке a = a * M_PI / 180; double x = xm * cos(a) - ym * sin(a); double y = xm * sin(a) + ym * cos(a); printf(" Координаты точки М в новой системе координат:\n"); printf(" X = %.2f; Y = %.2f\n\n", x, y); return 0; }
[edit] Python
# Python 3 import math print('\n Поиск X, Y точки M в новой системе координат') print('----------------------------------------------') xm, ym = input(' Введите X и Y точки M в старой системе: ').split() xo, yo = input(' Введите Xo и Yo нового начала координат: ').split() a = float(input(' Введите угол поворота осей (в градусах): ')) print('----------------------------------------------') xm = float(xm) - float(xo) ym = float(ym) - float(yo) # Поворот координатной плоскости по часовой стрелке a = a * math.pi / 180 x = xm * math.cos(a) - ym * math.sin(a) y = xm * math.sin(a) + ym * math.cos(a) print(' Координаты точки М в новой системе координат:') print(' X = %.2f; Y = %.2f' % (x, y))
[edit] Pascal
[edit] JavaScript
<html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <script> function getNumbers(str) { return str.trim().replace(/\u0020{2,}/,'\u0020').split('\u0020'); } function calc() { var m = getNumbers(document.getElementById("mId").value); var o = getNumbers(document.getElementById("oId").value); var a = document.getElementById("aId").value; var xm = m[0], ym = m[1]; var xo = o[0], yo = o[1]; xm = xm - xo; ym = ym - yo; // Поворот координатной плоскости по часовой стрелке a = a * Math.PI / 180; var x = xm * Math.cos(a) - ym * Math.sin(a); var y = xm * Math.sin(a) + ym * Math.cos(a); document.getElementById("resultId").innerHTML = "Координаты точки М в новой системе координат:<br>" + "X = " + x.toFixed(2) + "; Y = " + y.toFixed(2); } </script> </head> <body> <p>Поиск X, Y точки M в новой системе координат</p> <hr> <p>Введите X и Y точки M в старой системе: <input id="mId" size="5"></p> <p>Введите Xo и Yo нового начала координат: <input id="oId" size="5"></p> <p>Введите угол поворота осей (в градусах): <input id="aId" size="5"></p> <hr> <p id="resultId"></p> <button onclick="calc()">Рассчитать</button> </body> </html>