Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Вписанная окружность
From AsIsWiki
Contents |
Java
import java.util.Scanner; public class Task09 { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println(); System.out.println(" Определить, можно ли вписать окружность "); System.out.println(" в выпуклый четырехугольник "); System.out.println("-----------------------------------------"); System.out.print(" Введите стороны четырехугольника A B C D: "); double a = in.nextDouble(); double b = in.nextDouble(); double c = in.nextDouble(); double d = in.nextDouble(); System.out.println("-----------------------------------------"); System.out.printf(" В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n - ", a, b, c, d); if (a + c == b + d) { System.out.print("можно "); } else { System.out.print("нельзя "); } System.out.println("вписать окружность"); } }
C++
// g++ 4.2 #include <iostream> using namespace std; int main() { double a, b, c, d; cout << "\n Определить, можно ли вписать окружность\n"; cout << " в выпуклый четырехугольник\n"; cout << "-----------------------------------------\n"; cout << " Введите стороны четырехугольника A B C D: "; cin >> a >> b >> c >> d; cout << "-----------------------------------------\n"; printf(" В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f\n - ", a, b, c, d); if (a + c == b + d) { cout << "можно "; } else { cout << "нельзя "; } cout << "вписать окружность\n\n"; return 0; }
Pascal
JavaScript