Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Вписанная окружность
From AsIsWiki
Contents |
Java
import java.util.Scanner; public class Task09 { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println(); System.out.println(" Определить, можно ли вписать окружность"); System.out.println(" в выпуклый четырехугольник"); System.out.println("-----------------------------------------"); System.out.print(" Введите стороны четырехугольника A B C D: "); double a = in.nextDouble(); double b = in.nextDouble(); double c = in.nextDouble(); double d = in.nextDouble(); String can = a + c == b + d ? "можно " : "нельзя "; System.out.println("-----------------------------------------"); System.out.printf(" В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f - " + "%sвписать окружность\n", a, b, c, d, can); } }
C++
// g++ 4.2 #include <iostream> using namespace std; int main() { double a, b, c, d; cout << "\n Определить, можно ли вписать окружность\n"; cout << " в выпуклый четырехугольник\n"; cout << "-----------------------------------------\n"; cout << " Введите стороны четырехугольника A B C D: "; cin >> a >> b >> c >> d; string can = a + c == b + d ? "можно " : "нельзя "; cout << "-----------------------------------------\n"; printf( " В четырехугольник со сторонами %.2f, %.2f, %.2f, %.2f - %sвписать окружность\n", a, b, c, d, can.data()); return 0; }
Pascal
JavaScript