Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Точка и ромб
From AsIsWiki
(Difference between revisions)
(Created page with "<div style='max-width:700px;text-align:justify;'> Ветвление __FORCETOC...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
<div style='max-width:700px;text-align:justify;'> | <div style='max-width:700px;text-align:justify;'> | ||
− | [[Практикум по программированию. Основы. Ветвление|Ветвление]] | + | [[Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Квадрат в круге|Назад]] · |
+ | [[Практикум по программированию. Основы. Ветвление|Задачи]] · | ||
+ | [[Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Кирпич и отверстие|Дальше]] | ||
__FORCETOC__ | __FORCETOC__ | ||
Line 55: | Line 57: | ||
---- | ---- | ||
− | [[Практикум по программированию. Основы. Ветвление|Ветвление]] | + | [[Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Квадрат в круге|Назад]] · |
+ | [[Практикум по программированию. Основы. Ветвление|Задачи]] · | ||
+ | [[Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Кирпич и отверстие|Дальше]] | ||
</div> | </div> |
Revision as of 09:31, 12 April 2015
Contents |
Java
import java.util.Scanner; import java.lang.Math; public class Task05 { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println(); System.out.println(" Принадлежит ли точка фигуре на плоскости "); System.out.println(" ограниченной линией проходящей через точки "); System.out.println(" (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1) "); System.out.println("--------------------------------------------"); System.out.print(" Введите координату X точки: "); double x = in.nextDouble(); System.out.print(" Введите координату Y точки: "); double y = in.nextDouble(); System.out.println("--------------------------------------------"); System.out.printf(" Точка M(%.2f, %.2f)", x, y); if (Math.abs(x) + Math.abs(y) > 1) { System.out.print(" не"); } System.out.println(" принадлежит этой фигуре"); } }
C++
Pascal