Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Точка и ромб
From AsIsWiki
(Difference between revisions)
Line 8: | Line 8: | ||
==Java== | ==Java== | ||
− | < | + | <source lang="java"> |
import java.util.Scanner; | import java.util.Scanner; | ||
import java.lang.Math; | import java.lang.Math; | ||
Line 19: | Line 19: | ||
System.out.println(); | System.out.println(); | ||
− | System.out.println(" Принадлежит ли точка фигуре на плоскости | + | System.out.println(" Принадлежит ли точка фигуре на плоскости"); |
− | System.out.println(" ограниченной линией проходящей через точки "); | + | System.out.println(" ограниченной линией проходящей через точки"); |
− | System.out.println(" (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1) | + | System.out.println(" (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)"); |
System.out.println("--------------------------------------------"); | System.out.println("--------------------------------------------"); | ||
Line 36: | Line 36: | ||
if (Math.abs(x) + Math.abs(y) > 1) { | if (Math.abs(x) + Math.abs(y) > 1) { | ||
System.out.print(" не"); | System.out.print(" не"); | ||
− | + | } | |
System.out.println(" принадлежит этой фигуре"); | System.out.println(" принадлежит этой фигуре"); | ||
} | } | ||
} | } | ||
− | </ | + | </source> |
==C++== | ==C++== | ||
− | < | + | <source lang="cpp"> |
// g++ 4.2 | // g++ 4.2 | ||
Line 81: | Line 81: | ||
return 0; | return 0; | ||
} | } | ||
− | </ | + | </source> |
==Pascal== | ==Pascal== | ||
− | < | + | <source lang="delphi"> |
− | </ | + | </source> |
+ | |||
+ | |||
+ | ==JavaScript== | ||
+ | |||
+ | <source lang="js"> | ||
+ | </source> | ||
Revision as of 15:45, 14 March 2016
Contents |
Java
import java.util.Scanner; import java.lang.Math; public class Task05 { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println(); System.out.println(" Принадлежит ли точка фигуре на плоскости"); System.out.println(" ограниченной линией проходящей через точки"); System.out.println(" (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)"); System.out.println("--------------------------------------------"); System.out.print(" Введите координату X точки: "); double x = in.nextDouble(); System.out.print(" Введите координату Y точки: "); double y = in.nextDouble(); System.out.println("--------------------------------------------"); System.out.printf(" Точка M(%.2f, %.2f)", x, y); if (Math.abs(x) + Math.abs(y) > 1) { System.out.print(" не"); } System.out.println(" принадлежит этой фигуре"); } }
C++
// g++ 4.2 #include <iostream> using namespace std; int main() { double x, y; cout << "\n Принадлежит ли точка фигуре на плоскости\n"; cout << " ограниченной линией проходящей через точки\n"; cout << " (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)\n"; cout << "--------------------------------------------\n"; cout << " Введите координату X точки: "; cin >> x; cout << " Введите координату Y точки: "; cin >> y; cout << "--------------------------------------------\n"; printf(" Точка M(%.2f, %.2f)", x, y); if ((x < 0 ? -x : x) + (y < 0 ? -y : y) > 1) { cout << " не"; } cout << " принадлежит этой фигуре"; cout << "\n\n"; return 0; }
Pascal
JavaScript