Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Точка и ромб

From AsIsWiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 8: Line 8:
 
==Java==
 
==Java==
  
<pre>
+
<source lang="java">
 
import java.util.Scanner;
 
import java.util.Scanner;
 
import java.lang.Math;
 
import java.lang.Math;
Line 19: Line 19:
 
          
 
          
 
System.out.println();
 
System.out.println();
         System.out.println("  Принадлежит ли точка фигуре на плоскости ");
+
         System.out.println("  Принадлежит ли точка фигуре на плоскости");
         System.out.println(" ограниченной линией проходящей через точки ");
+
         System.out.println(" ограниченной линией проходящей через точки");
         System.out.println("      (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)     ");
+
         System.out.println("      (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)");
 
         System.out.println("--------------------------------------------");
 
         System.out.println("--------------------------------------------");
  
Line 36: Line 36:
 
if (Math.abs(x) + Math.abs(y) > 1) {
 
if (Math.abs(x) + Math.abs(y) > 1) {
 
    System.out.print(" не");
 
    System.out.print(" не");
}
+
        }
  
 
System.out.println(" принадлежит этой фигуре");
 
System.out.println(" принадлежит этой фигуре");
 
     }
 
     }
 
}
 
}
</pre>
+
</source>
  
  
 
==C++==
 
==C++==
  
<pre>
+
<source lang="cpp">
 
// g++ 4.2
 
// g++ 4.2
  
Line 81: Line 81:
 
     return 0;
 
     return 0;
 
}
 
}
</pre>
+
</source>
  
  
 
==Pascal==
 
==Pascal==
  
<pre>
+
<source lang="delphi">
</pre>
+
</source>
 +
 
 +
 
 +
==JavaScript==
 +
 
 +
<source lang="js">
 +
</source>
  
  

Revision as of 15:45, 14 March 2016

Назад · Задачи · Дальше


Contents

Java

import java.util.Scanner;
import java.lang.Math;

public class Task05 {

    public static void main(String[] args) {
        
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        
	System.out.println();
        System.out.println("  Принадлежит ли точка фигуре на плоскости");
        System.out.println(" ограниченной линией проходящей через точки");
        System.out.println("      (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)");
        System.out.println("--------------------------------------------");

        System.out.print(" Введите координату X точки: "); 
	double x = in.nextDouble();

        System.out.print(" Введите координату Y точки: "); 
	double y = in.nextDouble();

        System.out.println("--------------------------------------------");

	System.out.printf(" Точка M(%.2f, %.2f)", x, y);

	if (Math.abs(x) + Math.abs(y) > 1) {
	    System.out.print(" не");
        }

	System.out.println(" принадлежит этой фигуре");
    }
}


C++

// g++ 4.2

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    
    double x, y;
    
    cout << "\n  Принадлежит ли точка фигуре на плоскости\n";
    cout << " ограниченной линией проходящей через точки\n";
    cout << "      (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)\n";
    cout << "--------------------------------------------\n";
    
    cout << " Введите координату X точки: ";
    cin >> x;
    
    cout << " Введите координату Y точки: ";
    cin >> y;
    
    cout << "--------------------------------------------\n";
    
    printf(" Точка M(%.2f, %.2f)", x, y);
    
    if ((x < 0 ? -x : x) + (y < 0 ? -y : y) > 1) {
        cout << " не";
    }
    
    cout << " принадлежит этой фигуре";
    
    cout << "\n\n";
    return 0;
}


Pascal



JavaScript




Назад · Задачи · Дальше

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Tools