Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Точка и ромб
From AsIsWiki
(Difference between revisions)
Line 70: | Line 70: | ||
return 0; | return 0; | ||
} | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Python== | ||
+ | |||
+ | <source lang="cpp"> | ||
+ | # Python 3 | ||
+ | |||
+ | print('\n Принадлежит ли точка фигуре на плоскости') | ||
+ | print(' ограниченной линией проходящей через точки') | ||
+ | print(' (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)') | ||
+ | print('--------------------------------------------') | ||
+ | |||
+ | x = float(input(' Введите координату X точки: ')) | ||
+ | y = float(input(' Введите координату Y точки: ')) | ||
+ | |||
+ | s = "не " if (-x if x < 0 else x) + (-y if y < 0 else y) > 1 else "" | ||
+ | |||
+ | print('--------------------------------------------') | ||
+ | print(' Точка M(%.2f; %.2f) %sпринадлежит этой фигуре' % (x, y, s)) | ||
</source> | </source> | ||
Latest revision as of 10:32, 20 November 2017
Contents |
[edit] Java
import java.util.Scanner; import java.lang.Math; public class Task05 { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println(); System.out.println(" Принадлежит ли точка фигуре на плоскости"); System.out.println(" ограниченной линией проходящей через точки"); System.out.println(" (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)"); System.out.println("--------------------------------------------"); System.out.print(" Введите координату X точки: "); double x = in.nextDouble(); System.out.print(" Введите координату Y точки: "); double y = in.nextDouble(); String s = Math.abs(x) + Math.abs(y) > 1 ? "не " : ""; System.out.println("--------------------------------------------"); System.out.printf(" Точка M(%.2f; %.2f) %sпринадлежит этой фигуре\n", x, y, s); } }
[edit] C++
// g++ 4.2 #include <iostream> using namespace std; int main() { double x, y; cout << "\n Принадлежит ли точка фигуре на плоскости\n"; cout << " ограниченной линией проходящей через точки\n"; cout << " (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)\n"; cout << "--------------------------------------------\n"; cout << " Введите координату X точки: "; cin >> x; cout << " Введите координату Y точки: "; cin >> y; string s = (x < 0 ? -x : x) + (y < 0 ? -y : y) > 1 ? "не " : ""; cout << "--------------------------------------------\n"; printf(" Точка M(%.2f; %.2f) %sпринадлежит этой фигуре\n\n", x, y, s.data()); return 0; }
[edit] Python
# Python 3 print('\n Принадлежит ли точка фигуре на плоскости') print(' ограниченной линией проходящей через точки') print(' (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)') print('--------------------------------------------') x = float(input(' Введите координату X точки: ')) y = float(input(' Введите координату Y точки: ')) s = "не " if (-x if x < 0 else x) + (-y if y < 0 else y) > 1 else "" print('--------------------------------------------') print(' Точка M(%.2f; %.2f) %sпринадлежит этой фигуре' % (x, y, s))
[edit] Pascal
[edit] JavaScript
<html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <script> function calc() { var x = Number(document.getElementById("xId").value); var y = Number(document.getElementById("yId").value); var s = Math.abs(x) + Math.abs(y) > 1 ? "не " : ""; document.getElementById("resultId").innerHTML = "Точка M(" + x.toFixed(2) + "; " + y.toFixed(2) + ") " + s + "принадлежит этой фигуре"; } </script> </head> <body> <p>Принадлежит ли точка фигуре на плоскости<br> ограниченной линией проходящей через точки<br> (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)</p> <hr> <p>Введите координату X точки: <input id="xId" size="5"></p> <p>Введите координату Y точки: <input id="yId" size="5"></p> <hr> <p id="resultId"></p> <button onclick="calc()">Рассчитать</button> </body> </html>