Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Точка и ромб

From AsIsWiki
Revision as of 09:31, 12 April 2015 by Alex (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search

Назад · Задачи · Дальше


Contents

Java

import java.util.Scanner;
import java.lang.Math;

public class Task05 {

    public static void main(String[] args) {
        
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        
	System.out.println();
        System.out.println("  Принадлежит ли точка фигуре на плоскости  ");
        System.out.println(" ограниченной линией проходящей через точки ");
        System.out.println("      (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)      ");
        System.out.println("--------------------------------------------");

        System.out.print(" Введите координату X точки: "); 
	double x = in.nextDouble();

        System.out.print(" Введите координату Y точки: "); 
	double y = in.nextDouble();

        System.out.println("--------------------------------------------");

	System.out.printf(" Точка M(%.2f, %.2f)", x, y);

	if (Math.abs(x) + Math.abs(y) > 1) {
	    System.out.print(" не");
	}

	System.out.println(" принадлежит этой фигуре");
    }
}


C++



Pascal




Назад · Задачи · Дальше

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Tools