Практикум по программированию. Основы. Ветвление. Точка и ромб

From AsIsWiki
Revision as of 11:18, 15 March 2016 by Alex (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search

Назад · Задачи · Дальше


Contents

Java

import java.util.Scanner;
import java.lang.Math;

public class Task05 {

    public static void main(String[] args) {

        Scanner in = new Scanner(System.in);

        System.out.println();
        System.out.println("  Принадлежит ли точка фигуре на плоскости");
        System.out.println(" ограниченной линией проходящей через точки");
        System.out.println("      (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)");
        System.out.println("--------------------------------------------");

        System.out.print(" Введите координату X точки: ");
        double x = in.nextDouble();

        System.out.print(" Введите координату Y точки: ");
        double y = in.nextDouble();

        String s = Math.abs(x) + Math.abs(y) > 1 ? "не " : "";

        System.out.println("--------------------------------------------");
        System.out.printf(" Точка M(%.2f; %.2f) %sпринадлежит этой фигуре\n", x, y, s);
    }
}


C++

// g++ 4.2

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    
    double x, y;
    
    cout << "\n  Принадлежит ли точка фигуре на плоскости\n";
    cout << " ограниченной линией проходящей через точки\n";
    cout << "      (1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)\n";
    cout << "--------------------------------------------\n";
    
    cout << " Введите координату X точки: ";
    cin >> x;
    
    cout << " Введите координату Y точки: ";
    cin >> y;
    
    string s = (x < 0 ? -x : x) + (y < 0 ? -y : y) > 1 ? "не " : "";
    
    cout << "--------------------------------------------\n";
    printf(" Точка M(%.2f; %.2f) %sпринадлежит этой фигуре\n\n", x, y, s.data());

    return 0;
}


Pascal



JavaScript




Назад · Задачи · Дальше

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Tools